ゆのくに’s ログ

お絵かきとか思ったこととか

【C96】夏コミ申し込みました

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無事? 申し込みました。

 

ちなみに内容は何も考えていない

新アイドル発表の流れになっていたり 今日デレステで新アイドルユニットの告知がされたり、最近デレ界隈でいろいろ動きが起きているのでもちろんそれも追います

 

 

C96は4日編成ですね

見事受かれば、3日目(8/11)配置になると思います。

www.comiket.co.jp

 

 

コミティアも申込締め切りが近づいてきたので引き続き頑張ります。いろいろと…

つか間に合うかこれ? GWのせいで締め切り近いやん! むりそーーーー

 

 

ちうわけで今日はここまで。

それでは。

 

 

 

MTG Arena: 日本語版開始

 

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たまにやるシングルトンは楽しい


MTG Arenaがもう日本語しましたよ! 

早速遊んでみましょう

 

 

 

 

日本語版の始め方(改めて)

今だけだと思いますが、mtg-jpからアプリをダウンロードすると起動が進まない不具合が報告されているらしいので、Wizards公式からアプリをダウンロードしましょう

magic.wizards.com

 

英語ですが、難しいことはないのでインストールを進めましょう

インストールの間に、さっきのWizards公式の右上AccoutsからWizardsアカウントを作りましょう

これで作ったアカウントをMTG Arenaのアプリでログイン情報として使用してゲーム開始です。

ログインが出来て言語が日本語になっていなかったら、Settings → Graphicsに言語選択項目があるのでJapaneseに変更して日本語化完了です。

 

始めて最初にやること

いきなりチュートリアルが始まって終わったらすぐ対人戦の環境にぶち込まれます

しかしここでビビってはいけません。負けてルールや操作を覚えるつもりでプレイを続けましょう

 

ストア→右上のコード入力で

「PlayRavnica」と「PlayAllegiance」を入力するとパックが貰えるので忘れずに。

 

他のサイトのほうが詳しいことが載っていますが、最初は初期デッキを集めることを目標にしましょう。ホーム画面にクエストが表示されているので、その条件を達成するために「プレイ」モードを最初にやりましょう。フリープレイモードはランクが絡まないため幾らでも負けていいです。

また、フリープレイは自分のデッキに入っているレアカードの比重からつりあうマッチング相手が選ばれると言われています。つまり弱いデッキのプレイヤー同士が対戦相手として選ばれます

また、最初のクエスト報酬では、最後まで進めると全部で15個の初期デッキが貰えます。しかもその中には紙だと1枚3,000円近いレアカードもあったり侮れません

 

その中でもおすすめのデッキを挙げておきます

 

初期デッキについて

■森の力/Forest's Might

緑単色のデッキです。マナ加速から大型クリーチャーを連打する、古き良きビートダウンデッキです。

このデッキは大会でも使用された「緑単ガルタ」というデッキがベースとなっており、デッキパワーは折り紙付きです。

 

○強化案

  • ノワールのエルフ(コモン)+2枚
  • ブランチウッドの鎧(アンコモン)+2枚
  • 鉄葉のチャンピオン(レア)+4枚
  • 蔦草牝馬アンコモン)+3~4枚
  • 殺戮の暴君(神話レア)+1~2枚

強化は今のクリーチャーより強力なのと入れ替えるだけ。あとは今のシングルトンイベントで手に入るガルタとか。 逆毛の猪やケンタウルスの狩猟者あたりと入れ替えましょう。伸び代があり分かりやすい

鉄葉のチャンピオンや殺戮の暴君は他のデッキでも使えるので作っておいてもいいです

1ターン目ラノワールのエルフ→2ターン目鉄葉のチャンピオンの動きはそれだけで相手を投了させるだけの押しつけ力になります

 

■密林の秘密/Jungle Secrets

 青緑のデッキです。「マーフォーク」の部族シナジーを生かして相手の防御を妨害しつつ打点を通していく完成度の高いデッキです。とりあえずこれを手に入れたらしばらくこれを使っていいくらいに抜きん出た力があります。また、川守りの恩恵を使用してのコンバットトリックやインスタントタイミングの能力起動などMTG初心者が抑えるべきポイントも勉強できます

 

○強化案

  • マーフォークの霧縛り(アンコモン) +1枚
  • ジャングル生まれの開拓者(コモン)+2枚
  • 銀エラの達人(アンコモン)+1枚
  • 川守りの恩恵(コモン)+1枚
  • 川潜み(アンコモン)+1~2枚

まずマーフォークの霧縛りを4枚にする。今2枚~3枚あるカードを順当に増やすだけで強そう。クメーナや海底の神託者などアドバンテージ要員は強いけど他のデッキに使えないからなぁ… 

手札か戦場の攻撃要員のどちらかを切らさないように戦いましょう

 

■永遠の口渇/Eternal Thirst

白黒のデッキ。これも完成度の高いデッキで、ライフ回復を軸に止められない盤面を作る。相手にすると非常にいやらしいデッキです。

 

○強化案

白の比率を上げて、これらを入れ替えながら戦ってみましょう。アジャニの群れ仲間+癒し手の鷹ほか絆魂持ちはトーナメントシーン(しかも上位者)でも使用された黄金コンビで、相手は際限なく強化されるアジャニの群れ仲間相手に貴重な除去札を切るハメになるパターンが多いです。手札切れが心配なので希望の夜明けあたりも入れたいですね 

 

週末シングルトン

最後に、今やっている無料シングルトンイベントについて。「基本土地以外の同名カードは1枚まで」という構築ルールで、2敗する前に5勝すれば、別イラストの原初の飢え、ガルタが手に入ります。余裕があればやってもいいしやらなくてもいいです(ジェムも大したことないので)。

私が5勝できたデッキと強いカードを挙げておきます

 

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イゼットスペル(5-1)

インスタント&ソーサリーを参照するクリーチャーとドロー&妨害札を満載したデッキ 。相手の地上軍団を最低限押し留めながら空から殴る動きが強かったです

私が使った中ではカーンが一番活躍しました。また、標の稲妻や模写など再活持ちの地上への干渉手段も非常に使いやすい

 

 

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 ボロスアグロ(5-1)

序盤は白の継戦能力の高いクリーチャーでコツコツと盤面を作り、4マナ帯以降でフィニッシャーを連打する単純なデッキ。

オレリア、ライラ、アジャニあたりは一度着地すると一気にゲームを決めてくれますね

あまりにもトークンやウィニーが嫌だったので入れたがクラリオンは余計だった感

 

 

 強いカード

シングルトンではこのカードを入れると強いんじゃないだろうか

 

・プレインズウォーカー全般

対処法が非常に少なく、2ターン目以降はただただアドバンテージを稼いでいくだけなので文句なしで強い。とにかく色が合うPWを入れるべき

 

トークン生成

特に生体性軟泥、若葉のドライアドとか、1枚でトークン生成・強化ができるのはそれだけでゲームを決める力がある。この手のは緑のカードが多いが飛行が弱点

 

・飛行

飛行に触れる手段が限られるため、飛行を持つだけで普通の対戦より圧力が高いと感じた。横並びの膠着状態を破壊する手段なだけに大事にしたい

ニヴ=ミゼット様はキャストできる状態になった時点で最強

 

・ドローと墓地回収(orリアニメイト)とコントロール奪取

  • 予言、薬術師の眼識
  • 採取+最終、最古再誕
  • ボーラスの手中、集団強制

 

アグロ系に対しては全体除去もいいが単体除去とドローの組み合わせのほうが有効に感じた。最古再誕は1粒で3度美味しい。コントロール奪取は除去と盤面強化の両方をこなせる。またエンチャントも触れられづらい

 

 ・フィニッシャー

対処の難しくゲームを決められる力を持つフィニッシャーを気持ち多めに。

 

・土地

これがないと始まらない。いつもより土地を伸ばさないと勝てない場面が多く、2色の場合はとくに、いつもより気持ち多めに入れないと事故る。事故った。廃墟の地とかオラーズカの拱門とかもあったら入れてみよう

 

・守護者計画

これシングルトンのためのカードだろ

 

 

 

今回はこんなところで。

それでは。

 

 

MTG Arena: ラヴニカの献身環境

 

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憑き物落ちた系女史

 

MTGで『ラヴニカの献身』が発売されて2週間が経とうとしていますが、MTGArenaではプレリの時期からパックを剥いて遊べるのでもう約3週間も新環境です。

私も暇を見つけてMTGArenaを遊んでいます。

神話レア、レアのワイルドカード(WC)が足りないのでありあわせのデッキ

ですが、多色は楽しいですね! 元黒単使いなのに鞍替えしそうです。

 

MTGArenaについて

MTGArena はPCで遊べるMTGのゲームです。

導入は簡単、直感的に操作できてかつプレイ中の演出が

かっこよく、またTCG最大の難所である対戦相手を探す必要が無い

ため無限に遊べるゲームになっています。

カード集めもWCを始め色々とシステムが工夫されていて

紙で集めるより投資は大幅に少なくて済むと思います。もちろん

完全無料でも遊べます(対戦するときに少数レアのデッキ同士でマッチングする仕組みもあり)。

またβ版の立ち位置ですが問題ないです。良い時代になったもんだ



公式はこちら

magic.wizards.com

 

始め方はこの辺を見ればいいんじゃないでしょうか

mtg.taiken.online

 

また、今後の紙のゲームとMTGArenaとの両立と展開については

最近公式記事があります。MTGArenaの競技用ルールもテンポ良くなりそうで

良いと思います。

 

mtg-jp.com



デッキについて

紹介だけでもつまらんので、新環境で使ったデッキを上げます。

レシピはこの辺を参考にしています

www.mtggoldfish.com



MTGAで標準とされる構築のランク戦はBO1(一本先取)でひたすら回すというルールなので

  • 尖った勝ち筋を極める
  • 環境(対戦相手の全体傾向)に対しその勝ち筋が5割以上通りそうか考えてデッキを使う。つまりメタゲーム
  • プレイしてその勝ち筋がダメそうならすぐコンシード(降参)する

のがランクを上げるのに良さそうですが、

 

そもそもランク戦で勝ち上がる旨味は報酬的にそこまで無いため、私はそれで

ストレスを抱えてプレイを続けるくらいなら低勝率でも自分が気持ちよくなる勝ち方

勝つことを至上としています。

で、私はミッドレンジデッキが好きです。

(あくまでBO1なら)アグロにもコントロールにも強く出られない

中途半端と言われていますが、なんとか環境に合うように考えながらそういうデッキを使っています。

せっかくのデジタルなのでいろいろ試せる3色多めで。

…ということを前置きとしてデッキ以下な感じです。

MTGAをされる方は、何かの間違いで以下のデッキを参考にしてもいいですが、強いかはわからないのでWCを使う際は自己責任でお願いします。資産が無ければ代替のカードでもいいと思う


長くなるので続きは以下からどうぞ

 

 

 

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